Ahoj mé jméno je Bit a budu tvým průvodcem po celou dobu hry. Kdykoliv si nebudeš moci s něčím poradit, stačí se mě zeptat pomocí tlačítka pro nápovědu v horním menu.
Bit není jen mé jméno, ale zároveň se jedná o základní jednotku pro reprezentaci informace, která může nabývat hodnot 0 nebo 1.
Vítej tedy v mém digitálním světě, kde byli do nedávna všichni šťastní a bezstarostní. Nedávno k nám ovšem zavítal nepřítel, který se jmenuje virus a napáchal zde škody, které je nyní nutné napravit.
Díky tobě máme nyní naději, že dojde k napravení spáchaných škod a obnovení původního digitálního světa. Cestou narazíš na různé překážky, které Virus nastražil, aby cestu případnému hrdinovi ztížil.
Pokud se tedy chceš stát hrdinou a pomoci nám k poražení Viru klikni na tlačítko začít, které tě přesměruje do první hry.
Skvěle! Prošel si první úrovní a nyní už rozumíš základním principům této hry.
Pro absolvování další úrovně je musíš naučit základní jednotky pro reprezentaci dat. Už víš, že bit nabývá hodnot 0 a 1, ale navíc je to základní stavební kámen pro další jednotky. S pomocí osmi bitů (8 b) vzniká jeden byte (1 B). 1000 B se poté rovná jednomu kilobytu (1 KB).
Existují i další jednotky jako megabyte (MB), gigabyte (GB) a terabyte (TB).
Vztahy jednotek: 1TB = 1000 GB = 1 000 000 MB = 1 000 000 000 KB.
Výborně, zvládl si další překážku, kterou Vir nastražil. Pro absolvovaní dalšího levelu se budeš muset naučit převody mezi číselnými soustavami.
Číselných soustav existuje spoustu a mezi ty základní řadíme dvojkovou, desítkovou a šestnáctkovou. Nyní ti ukážu princip výpočtu desítkové soustavy.
Převod binárního čísla na desítkové není nic složitého. Začneme s číslem 1011, které si rozdělíme dle jednotlivých bitů 1-0-1-1. Nyní tyto jednotlivé bity vynásobíme hodnotou 2n, kde n začíná na nule a každým dalším číslem je jeho hodnota navyšována. Dávej si pozor, protože výpočet probíhá zprava doleva.
Ukázka výpočtu: 1-0-1-0 = 1×23 + 0×22 + 1×21 + 1×20 = 8 + 0 + 2 + 1 = 11
Ukázka výpočtu: 1-0-1-1-1-0 = 1×25 + 0×24 + 1×23 + 1×22 + 1×21 + 0×20 = 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 0 = 46
Dobrá práce! Nyní to bylo jen takové vyzkoušení, zda si pochopil princip.
Virus si pro tebe nachystal daleko náročnější zkoušku z převodů.
Přeji ti hodně štěstí.
Brilantní výkon, Virus už zjistil, že výpočty a čísla jsou na tebe příliš slabá ochrana a nachystal ti tedy jinou překážku, která se týká pojmů z počítačových sítí.
Naštěstí se mi podařilo získat tajné spisy obsahující informace, které by mohli pomoci k vyřešení dalších několika úrovní.
Tajné spisy:
Počítačová síť umožňuje komunikaci a sdílení informací mezi jednotlivými počítači. Může se jednat o síť drátovou nebo bezdrátovou. Součástí sítě může být malá domácnost, ale i celosvětový internet. V síti se často vyskytuje zařízení server, což je zařízení poskytující služby, data a prostředky ostatním počítačům. Můžeš se setkat s webovými, e-mailovými, souborovými nebo třeba databázovými servery. Běžné počítače jsou poté v síti nazývány pracovní stanicí. Jejich účel slouží především pro individuální účely. Důležitá charakteristika stanic je individuální použití, výkon, kapacita, operační systém, komunikace v síti nebo aplikační software. Komunikace v síti je často provozována prostřednictvím internetu, což je globální síť propojených počítačů a zařízení.
Doufám, že ti tento tajný spis pomůže v cestě za poražením Viru.
Skvěle!
Počítačová síť propojuje počítače a zařízení pro komunikaci a sdílení zdrojů. Může být kabelová či bezdrátová a využívá zařízení jako směrovače a přepínače. Komunikace se řídí protokoly jako TCP/IP. Síťová infrastruktura umožňuje sdílení dat a přístup k internetu. Bezpečnost sítě zahrnuje ochranu dat a autentizaci uživatelů. Škálovatelnost a spolehlivost jsou klíčové pro efektivní provoz.
Nyní můžeš pokračovat dále.
Opět velmi dobrá práce!
Server poskytuje služby a zdroje ostatním zařízením v síti, jako jsou webové stránky, e-maily nebo databáze. Využívá specializovaný software a je optimalizován pro vysoký výkon a spolehlivost. Komunikace s ním probíhá pomocí síťových protokolů, jako je HTTP nebo SMTP. Musí být navržen s ohledem na zátěž a zabezpečení, aby byl spolehlivý a chránil data.
Můžeš pokračovat v kampani.
Pracovní stanice je počítačové zařízení, které slouží jednomu uživateli k práci. Bývá vybavena softwarem pro běžné pracovní úkony, jako jsou kancelářské aplikace, grafické programy nebo vývojová prostředí. Komunikuje se serverem a dalšími zařízeními v síti, aby získala potřebné informace a zdroje. Pracovní stanice musí být spolehlivá a zabezpečená, aby chránila uživatelská data a zajistila plynulý chod pracovních procesů.
Pokračuj dále v kampani, aby si toho docílil.
Skvěle! Dokázal si zachránit první část digitálního světa! Nyní tě čeká další část, kde Virus využil pro tvorbu překážek členění počítačových sítí.
Vstupuješ do fascinujícího světa počítačových sítí, které se geograficky dělí podle jejich rozsahu a dosahu. Začneme s nejmenším z nich, tzv. PAN, což je jako mikrosvět, který se nachází jen pár metrů od tebe. Typickým příkladem můžem být připojení pomocí bluetooth.
Pak máme LAN, jako malé digitální vesničky, obvykle zahrnující domácnosti, kanceláře a budovy. Dalším zástupcem jsou CAN, které lze popsat jako spojení různých vesniček dohromady, jako když seskupujete budovy, třeba průmyslové zóny nebo univerzitní kampus.
V případě MAN už mluvíme o rozsahu kilometrů. To je jako propojení celého města nebo jeho části. Následuje WAN, což je jako digitální dálnice, která spojuje různé města nebo dokonce státy.
A nakonec GAN, což je jako síťový pavouk, který se vine po celém světě, propojující různé kontinenty a umožňující komunikaci po celém globu.
Nyní můžeš vstoupit do druhé části kampaně.
Skvělá práce, nyní zvládáš problematiku z oblasti geografického členění sítí.
Virus si ovšem pro tebe nachystal další nástrahu v podobě topologií.
Topologií je velké množství, ale mezi ty základní patří sběrnice, hvězda, kruh, páteř, strom a neomezená.
V neomezené síti je možnost propojení skoro nekonečná, připomíná to trochu město bez hranic, kde se využívají nadbytečné spoje pro zajištění bezproblémové komunikace.
Představ si síť jako malé digitální městečko. V centru hvězdicové topologie stojí jako impozantní stavba centrální uzel, kudy se prolíná všechna komunikace, stejně jako život v městském srdci.
Kruhová topologie je jako setkání sousedů na ulici, kde každé zařízení je propojeno s tím předchozím a následujícím, vytvářející uzavřený okruh, kde každý má svůj hlas.
Sběrnicová topologie zase připomíná společný náměstí, kde všichni komunikují přes sdílené médium, jakýmsi virtuálním prostorem pro výměnu informací.
Ale nezapomeňme na páteřní topologii, která je jak hlavní dálnice propojující jednotlivé městské čtvrti, přičemž každá z těchto částí může mít svou vlastní topologii.
A stromová topologie? To je jako procházka po vesnických stezkách, kde hlavní uzly jsou jako větve spojující různá místa, a každá větev má svůj příběh k vyprávění. Takto se skrze topologie proplétají digitální světy, každá s vlastním charakterem a cestou, která je čeká.
Nyní můžeš pokračovat v kampani.
Výborně, první topologií skutečně byla sběrnice.
Mezi její charakteristiky patří snadné připojení pomocí odboček, šíření zprávy ke všem ostatním zařízením v síti, žádné využití aktivních prvků a terminátor na konci obou stran sběrnice pro zamezení opakovaného zaslání signálu.
Nyní můžeš pokračovat na další úroveň.
Opět správně, na obrázku byla topologie typu kruh.
Pro topologii je typický postupný přenos dat po kruhu od odesilatele k příjemci, kde každé zařízení převezme data a pokud mu nepatří zašle je dál. Data tedy putují jen v jednom směru. Ke své funkčnosti nepotřebuje žádné aktivní prvky, a navíc jednotlivá zařízení zesilují zasílaný signál. Nevýhodou je, že při selhání jednoho prvku je celá síť nepoužitelná.
Můžeš pokračovat v kampani.
Správně si zvolil topologii typu hvězda.
Součástí sítě je centrální uzel, přes který probíhá veškerá komunikace. Centrálním uzlem je zpravidla aktivní prvek, jehož selhání vede k nefunkčnosti celé sítě. Na druhou stranu, pokud selže pouze nějaké zařízení nebude ovlivněný zbytek sítě.
Vir začíná opět slábnout! Můžeš pokračovat ve hře.
Další zvolená topologie byla strom.
Její hlavní charakteristikou je vytvořená struktura pomocí hlavního zařízení, kterým je zpravidla aktivní prvek nazývaný hlavní kořen. Z tohoto kořene poté vychází další zařízení sítě, kterými mohou být buď další kořeny nebo již koncová zařízení, tradičně počítačové stanice. Při poruše kořene nemusí být celá síť nefunkční, ale jen její patřičná část.
Pokračuj v kampani.
Skvělá volba, jednalo se o topologii páteř (backbone).
Specifický typ topologie, který tradičně zastupuje rozsáhlou síť, na kterou jsou napojeny menší podsítě využívající jiných topologií. Může to být celostátní síť, na kterou se napojují jednotlivá města, domácnosti a kanceláře. Páteře se využívá pouze při komunikaci mezi jednotlivými sítěmi např. mezi budovou ve Zlíně a budovou v Kroměříži.
Pokračuj na poslední topologii.
Výborně, poslední topologie byla neomezená a nyní už znáš všechny typy topologií.
Kromě členění na základě topologií můžeme sítě rozdělit i podle použitých přenosových médií a nadřazenosti.
Pokud jde o přenosová média, využívají se různé materiály pro přenos dat. Elektrické vodiče, často vyrobené z mědi, jsou běžným prvkem v moderních sítích. Mezi tato média patří koaxiální kabel a kroucená dvojlinka, označovaná zkratkou TP (Twisted pair). Dalším typem vodičů jsou optická vlákna, složená ze skla nebo plastu, která nabízejí vynikající propustnost a spolehlivost. A nakonec tu máme bezdrátové přenosy, které využívají vzduch jako médium pro komunikaci.
Pokud jde o nadřazenost, jeden typ sítě je peer-to-peer, kde jsou všechna zařízení rovna a mají stejná práva. Druhý typ je client-server, kde je server nadřazený klientovi. Tento typ je často preferován v domácnostech, protože server poskytuje úložiště dat a zabezpečení. Nakonec se shodnou, že každý typ sítě má své vlastní výhody.
Nyní můžeš pokračovat v kampani.
Správně si přiřadil veškeré média k jejich materiálu.
Virus začíná mizet z druhé části digitálního světa, cítím, že ještě pár vítězství a bude poražen!
Pokračuj pro dokončení druhé části.
Dobrá práce, čeká tě poslední překážka k obnovení druhé části digitálního světa!
Client to server je rozdělení využívající jednoznačně vyhrazených funkcí pro počítačovou stanici a server v síti. Server, zařizující komunikaci, je nadřazený klientovi (počítačové stanici).
Nyní dokonči obnovení druhé části světa.
Výborně, dokázal si zvolit správnou odpověď peer to peer a porazit tak Virus i ve druhé části digitálního světa! Díky tomu si také pochopil členění počítačových sítí a můžeš získat zpět třetí část.
Představme si, že jsi na cestě objevovat nové technologické koncepty. Tvou další zastávkou jsou modely počítačových sítí. Existují dva hlavní modely, které nesou jména referenční ISO/OSI a síťový TCP/IP. Tyto modely slouží k usnadnění komunikace mezi různými prvky sítě.
Prvním modelem je referenční ISO/OSI, který pracuje se sedmi vrstvami. Představ si to jako stavbu se sedmi patry, kde každé patro má svou specifickou úlohu. Na samém dně je fyzická vrstva (1), která se stará o fyzické propojení mezi zařízeními. Pak následuje linková vrstva (2), která se stará o spojení mezi sousedními zařízeními. Dále je síťová vrstva (3), která řídí přenos dat přes různé sítě. Transportní vrstva (4) se pak stará o spolehlivý přenos dat mezi koncovými body. Relační (5), prezentační (6) a aplikační (7) vrstvy pak pracují na úrovni aplikací, zajišťují synchronizaci a formátování dat a poskytují uživatelské rozhraní pro aplikace.
Teď máš dostatečné znalosti pro sestavení modelu ISO/OSI a můžeš pokračovat v kampani.
Výborně hrdino! Zvládl si jednu z nejtěžších zkoušek ve hře, a to sestavení referenčního modelu.
Představme si síťový model jako budovu se čtyřmi patry. První patro je síťové rozhraní, které slouží jako vstup do budovy, kde se připojujeme k síti. Druhé patro je síťová vrstva, která představuje hlavní chodbu, směrující datový tok přes síť a zařízení. Na třetím patře, transportní vrstvě, se nachází zásobovací místnost, kde se balíčky dat připravují k doručení na koncové body. Posledním patrem, aplikační vrstvou, je obývací pokoj, kde probíhá interakce s aplikacemi a službami. Každé patro představuje důležitou součást síťového modelu, stejně jako každé patro budovy představuje novou etapu na cestě digitálním světem.
Pokračuj do posledního levelu a zbav se nadobro Viru!
Děkuji za dokončení kampaně.
Po stisknutí na tlačítko konec bude vaše skóre uloženo do tabulky a kampaň si můžete kdykoliv zopakovat.
Jedná se o BETA VERZI hry, jejíž autorem je Bc. Zdeněk Karlík
Pokud Vám mohu sebrat trochu času prosím o vyplnění - dotazníku
Číslo pokusu | Datum | Skóre |
---|---|---|
1 | 01.01.2024 | 2500 |
2 | 03.01.2024 | 1000 |
Součástí hry je více miniher, u kterých se navíc mění jejich obtížnost. Můžete si zahrát libovolný level nebo si zahrát celou kampaň, která slouží pro naučení základů počítačových sítí.
Na splnění libovolné minihry máte určitý čas a počet životů na základě náročnosti a úrovně dané hry. Po uplinutí času nebo vyplýtvání životů je hra ukončena a hráč prohrává. Naopak, pokud splní všechny části hry, dojde k vítězství v minihře.
U kampaně má uživatel na počátku navíc 10 000 bodů, od kterých je postupně odčítán čas strávený ve hře tj. čím déle hrajete minihru, tím více vás to stojí bodů. Cílem kampaně je získat co nejvíce bodů, které se po dokončení zapíší do tabulky osobních výsledků.
Všechny hry jsou ovládány pomocí myši a hra je kompletně interaktivní
Pokud si nebudete vědět s danou minihrou, budete mít k dispozici u každé minihry nápovědu k řešení
V případě, že nepochopíte ovládání dané minihry, bude rovněž k dispozici popisek s ovládáním
Autor hry: Bc. Zdeněk Karlík
Ovládání hry
Text k nápovědě
Nápověda
Text k nápovědě