Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 1
Jednotky
Zpět
ovládání
nápověda
Count the number
Level 2
Číselné soustavy
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 3
Číselné soustavy
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 4
Základy sítí
Zpět
ovládání
nápověda
Hra Picture Match
Level 5
Členění sítí
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Level 6
Topologie
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 7
Přenosová média
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 8
Členění sítí
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 9
ISO/OSI
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 10
TCP/IP
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 11
Síťové vrstvy
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 12
Přístupové metody
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 13
Protokoly
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 14
Protokoly
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Level 15
Média
Zpět
ovládání
nápověda
Hra Picture Match
Level 16
Pasivní prvky
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 17
FO poruchy
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 18
Konektory
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Level 19
Aktivní prvky
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 20
Aktivní prvky
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 21
Aktivní prvky
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 22
Adresy
Zpět
ovládání
nápověda
Count the number
Level 23
Výpočet IP
Zpět
ovládání
nápověda
Count the number
Level 24
Adresa sítě
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 25
Třídy adres
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 26
Metody
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 27
Hierarchie domén
Zpět
ovládání
nápověda
Count the number
Level 28
Výpočet subsítě
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Level 29
Porty
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Level 30
Sítě
Zpět

Ahoj mé jméno je Bit a budu tvým průvodcem po celou dobu hry. Kdykoliv si nebudeš moci s něčím poradit, stačí se mě zeptat pomocí tlačítka pro nápovědu v horním menu.

Bit není jen mé jméno, ale zároveň se jedná o základní jednotku pro reprezentaci informace, která může nabývat hodnot 0 nebo 1.

Vítej tedy v mém digitálním světě, kde byli do nedávna všichni šťastní a bezstarostní. Nedávno k nám ovšem zavítal nepřítel, který se jmenuje Virus a napáchal zde škody, které je nyní nutné napravit.

Díky tobě máme nyní naději, že dojde k napravení spáchaných škod a obnovení původního digitálního světa. Cestou narazíš na různé překážky, které Virus nastražil, aby cestu případnému hrdinovi ztížil.

Pokud se tedy chceš stát hrdinou a pomoci nám k poražení Viru klikni na tlačítko začít, které tě přesměruje do první hry.

Začít
Bit 1
Kampaň
Úroveň 1
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen zobrazených na monitoru.
Kampaň
Úroveň 1
Zpět

Skvěle! Prošel si první úrovní a nyní už rozumíš základním principům této hry.

Pro absolvování další úrovně se musíš naučit základní jednotky pro reprezentaci dat. Už víš, že bit nabývá hodnot 0 a 1, ale navíc je to základní stavební kámen pro další jednotky. S pomocí osmi bitů (8 b) vzniká jeden byte (1 B). 1000 B se poté rovná jednomu kilobytu (1 KB).

Existují i další jednotky jako megabyte (MB), gigabyte (GB) a terabyte (TB).

Vztahy jednotek: 1TB = 1000 GB = 1 000 000 MB = 1 000 000 000 KB.

Hrát
Bit 2
Kampaň
Úroveň 2
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 2
Zpět
Bit 3

Výborně, zvládl jsi další překážku, kterou Vir nastražil. Pro absolvovaní dalšího levelu se budeš muset naučit převody mezi číselnými soustavami.

Číselných soustav existuje spoustu a mezi ty základní řadíme dvojkovou, desítkovou a šestnáctkovou. Nyní ti ukážu princip výpočtu desítkové soustavy.

Převod binárního čísla na desítkové není nic složitého. Začneme s číslem 1011, které si rozdělíme dle jednotlivých bitů 1-0-1-1. Nyní tyto jednotlivé bity vynásobíme hodnotou 2n, kde n začíná na nule a každým dalším číslem je jeho hodnota navyšována. Dávej si pozor, protože výpočet probíhá zprava doleva.

Ukázka výpočtu: 1-0-1-0 = 1×23 + 0×22 + 1×21 + 1×20 = 8 + 0 + 2 + 1 = 11

Ukázka výpočtu: 1-0-1-1-1-0 = 1×25 + 0×24 + 1×23 + 1×22 + 1×21 + 0×20 = 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 0 = 46

Hrát
Kampaň
Úroveň 3
Zpět
ovládání
nápověda
Count the number
Kampaň
Úroveň 3
Zpět

Dobrá práce! Nyní to bylo jen takové vyzkoušení, zda si pochopil princip.

Virus si pro tebe nachystal daleko náročnější zkoušku z převodů.

Přeji ti hodně štěstí.

Hrát
Bit 4
Kampaň
Úroveň 4
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Kampaň
Úroveň 4
Zpět
Bit 5

Brilantní výkon, Virus už zjistil, že výpočty a čísla jsou na tebe příliš slabá ochrana a nachystal ti tedy jinou překážku, která se týká pojmů z počítačových sítí.

Naštěstí se mi podařilo získat tajné spisy obsahující informace, které by mohly pomoci k vyřešení dalších několika úrovní.

Tajné spisy:

Počítačová síť umožňuje komunikaci a sdílení informací mezi jednotlivými počítači. Může se jednat o síť drátovou nebo bezdrátovou. Součástí sítě může být malá domácnost, ale i celosvětový internet. V síti se často vyskytuje zařízení server, což je zařízení poskytující služby, data a prostředky ostatním počítačům. Můžeš se setkat s webovými, e-mailovými, souborovými nebo třeba databázovými servery. Běžné počítače jsou poté v síti nazývány pracovní stanicí. Jejich účel slouží především pro individuální účely. Důležitá charakteristika stanic je individuální použití, výkon, kapacita, operační systém, komunikace v síti nebo aplikační software. Komunikace v síti je často provozována prostřednictvím internetu, což je globální síť propojených počítačů a zařízení.

Doufám, že ti tento tajný spis pomůže v cestě za poražením Viru.

Hrát
Kampaň
Úroveň 5
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 5
Zpět

Skvěle!

Počítačová síť propojuje počítače a zařízení pro komunikaci a sdílení zdrojů. Může být kabelová či bezdrátová a využívá zařízení jako směrovače a přepínače. Komunikace se řídí protokoly jako TCP/IP. Síťová infrastruktura umožňuje sdílení dat a přístup k internetu. Bezpečnost sítě zahrnuje ochranu dat a autentizaci uživatelů. Škálovatelnost a spolehlivost jsou klíčové pro efektivní provoz.

Nyní můžeš pokračovat dále.

Hrát
Bit 6
Kampaň
Úroveň 6
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 6
Zpět

Opět velmi dobrá práce!

Server poskytuje služby a zdroje ostatním zařízením v síti, jako jsou webové stránky, e-maily nebo databáze. Využívá specializovaný software a je optimalizován pro vysoký výkon a spolehlivost. Komunikace s ním probíhá pomocí síťových protokolů, jako je HTTP nebo SMTP. Musí být navržen s ohledem na zátěž a zabezpečení, aby byl spolehlivý a chránil data.

Můžeš pokračovat v kampani.

Hrát
Bit 7
Kampaň
Úroveň 7
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 7
Zpět
Bit 8

Pracovní stanice je počítačové zařízení, které slouží jednomu uživateli k práci. Bývá vybavena softwarem pro běžné pracovní úkony, jako jsou kancelářské aplikace, grafické programy nebo vývojová prostředí. Komunikuje se serverem a dalšími zařízeními v síti, aby získala potřebné informace a zdroje. Pracovní stanice musí být spolehlivá a zabezpečená, aby chránila uživatelská data a zajistila plynulý chod pracovních procesů.

Pokračuj dále v kampani, aby si toho docílil.

Hrát
Kampaň
Úroveň 8
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 8
Zpět
Bit 9

Skvěle! Dokázal si zachránit první část digitálního světa! Nyní tě čeká další část, kde Virus využil pro tvorbu překážek členění počítačových sítí.

Vstupuješ do fascinujícího světa počítačových sítí, které se geograficky dělí podle jejich rozsahu a dosahu. Začneme s nejmenším z nich, tzv. PAN, což je jako mikrosvět, který se nachází jen pár metrů od tebe. Typickým příkladem můžem být připojení pomocí bluetooth.

Pak máme LAN, jako malé digitální vesničky, obvykle zahrnující domácnosti, kanceláře a budovy. Dalším zástupcem jsou CAN, které lze popsat jako spojení různých vesniček dohromady, jako když seskupujete budovy, třeba průmyslové zóny nebo univerzitní kampus.

V případě MAN už mluvíme o rozsahu kilometrů. To je jako propojení celého města nebo jeho části. Následuje WAN, což je jako digitální dálnice, která spojuje různé města nebo dokonce státy.

A nakonec GAN, což je jako síťový pavouk, který se vine po celém světě, propojující různé kontinenty a umožňující komunikaci po celém globu.

Nyní můžeš vstoupit do druhé části kampaně.

Hrát
Kampaň
Úroveň 9
Zpět
ovládání
nápověda
Hra Picture Match
Kampaň
Úroveň 9
Zpět

Skvělá práce, nyní zvládáš problematiku z oblasti geografického členění sítí.

Virus si ovšem pro tebe nachystal další nástrahu v podobě topologií.

Topologií je velké množství, ale mezi ty základní patří sběrnice, hvězda, kruh, páteř, strom a neomezená.

V neomezené síti je možnost propojení skoro nekonečná, připomíná to trochu město bez hranic, kde se využívají nadbytečné spoje pro zajištění bezproblémové komunikace.

Představ si síť jako malé digitální městečko. V centru hvězdicové topologie stojí jako impozantní stavba centrální uzel, kudy se prolíná všechna komunikace, stejně jako život v městském srdci.

Kruhová topologie je jako setkání sousedů na ulici, kde každé zařízení je propojeno s tím předchozím a následujícím, vytvářející uzavřený okruh, kde každý má svůj hlas.

Sběrnicová topologie zase připomíná společný náměstí, kde všichni komunikují přes sdílené médium, jakýmsi virtuálním prostorem pro výměnu informací.

Ale nezapomeňme na páteřní topologii, která je jak hlavní dálnice propojující jednotlivé městské čtvrti, přičemž každá z těchto částí může mít svou vlastní topologii.

A stromová topologie? To je jako procházka po vesnických stezkách, kde hlavní uzly jsou jako větve spojující různá místa, a každá větev má svůj příběh k vyprávění. Takto se skrze topologie proplétají digitální světy, každá s vlastním charakterem a cestou, která je čeká.

Nyní můžeš pokračovat v kampani.

Hrát
Bit 10
Kampaň
Úroveň 10
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 10
Zpět

Výborně, první topologií skutečně byla sběrnice.

Mezi její charakteristiky patří snadné připojení pomocí odboček, šíření zprávy ke všem ostatním zařízením v síti, žádné využití aktivních prvků a terminátor na konci obou stran sběrnice pro zamezení opakovaného zaslání signálu.

Nyní můžeš pokračovat na další úroveň.

Hrát
Bit 11
Kampaň
Úroveň 11
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 11
Zpět
Bit 12

Opět správně, na obrázku byla topologie typu kruh.

Pro topologii je typický postupný přenos dat po kruhu od odesilatele k příjemci, kde každé zařízení převezme data a pokud mu nepatří zašle je dál. Data tedy putují jen v jednom směru. Ke své funkčnosti nepotřebuje žádné aktivní prvky, a navíc jednotlivá zařízení zesilují zasílaný signál. Nevýhodou je, že při selhání jednoho prvku je celá síť nepoužitelná.

Můžeš pokračovat v kampani.

Hrát
Kampaň
Úroveň 12
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 12
Zpět
Bit 13

Správně si zvolil topologii typu hvězda.

Součástí sítě je centrální uzel, přes který probíhá veškerá komunikace. Centrálním uzlem je zpravidla aktivní prvek, jehož selhání vede k nefunkčnosti celé sítě. Na druhou stranu, pokud selže pouze nějaké zařízení nebude ovlivněný zbytek sítě.

Vir začíná opět slábnout! Můžeš pokračovat ve hře.

Hrát
Kampaň
Úroveň 13
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 13
Zpět

Další zvolená topologie byla strom.

Její hlavní charakteristikou je vytvořená struktura pomocí hlavního zařízení, kterým je zpravidla aktivní prvek nazývaný hlavní kořen. Z tohoto kořene poté vychází další zařízení sítě, kterými mohou být buď další kořeny nebo již koncová zařízení, tradičně počítačové stanice. Při poruše kořene nemusí být celá síť nefunkční, ale jen její patřičná část.

Pokračuj v kampani.

Hrát
Bit 14
Kampaň
Úroveň 14
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 14
Zpět

Skvělá volba, jednalo se o topologii páteř (backbone).

Specifický typ topologie, který tradičně zastupuje rozsáhlou síť, na kterou jsou napojeny menší podsítě využívající jiných topologií. Může to být celostátní síť, na kterou se napojují jednotlivá města, domácnosti a kanceláře. Páteře se využívá pouze při komunikaci mezi jednotlivými sítěmi např. mezi budovou ve Zlíně a budovou v Kroměříži.

Pokračuj na poslední topologii.

Hrát
Bit 15
Kampaň
Úroveň 15
Zpět
ovládání
nápověda
Guess the picture
Kampaň
Úroveň 15
Zpět
Bit 16

Výborně, poslední topologie byla neomezená a nyní už znáš všechny typy topologií.

Kromě členění na základě topologií můžeme sítě rozdělit i podle použitých přenosových médií a nadřazenosti.

Pokud jde o přenosová média, využívají se různé materiály pro přenos dat. Elektrické vodiče, často vyrobené z mědi, jsou běžným prvkem v moderních sítích. Mezi tato média patří koaxiální kabel a kroucená dvojlinka, označovaná zkratkou TP (Twisted pair). Dalším typem vodičů jsou optická vlákna, složená ze skla nebo plastu, která nabízejí vynikající propustnost a spolehlivost. A nakonec tu máme bezdrátové přenosy, které využívají vzduch jako médium pro komunikaci.

Pokud jde o nadřazenost, jeden typ sítě je peer-to-peer, kde jsou všechna zařízení rovna a mají stejná práva. Druhý typ je client-server, kde je server nadřazený klientovi. Tento typ je často preferován v domácnostech, protože server poskytuje úložiště dat a zabezpečení. Nakonec se shodnou, že každý typ sítě má své vlastní výhody.

Nyní můžeš pokračovat v kampani.

Hrát
Kampaň
Úroveň 16
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Kampaň
Úroveň 16
Zpět
Bit 17

Správně si přiřadil veškeré média k jejich materiálu.

Virus začíná mizet z druhé části digitálního světa, cítím, že ještě pár vítězství a bude poražen!

Pokračuj pro dokončení druhé části.

Hrát
Kampaň
Úroveň 17
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 17
Zpět

Dobrá práce, čeká tě poslední překážka k obnovení druhé části digitálního světa!

Client to server je rozdělení využívající jednoznačně vyhrazených funkcí pro počítačovou stanici a server v síti. Server, zařizující komunikaci, je nadřazený klientovi (počítačové stanici).

Nyní dokonči obnovení druhé části světa.

Hrát
Bit 18
Kampaň
Úroveň 18
Zpět
ovládání
nápověda
Hra guess the word spočívá v uhodnutí síťového pojmu za pomocí jednotlivých písmen slova
Kampaň
Úroveň 18
Zpět

Výborně, dokázal si zvolit správnou odpověď peer to peer a porazit tak Virus i ve druhé části digitálního světa! Díky tomu si také pochopil členění počítačových sítí a můžeš získat zpět třetí část.

Představ si, že jsi na cestě objevovat nové technologické koncepty. Tvou další zastávkou jsou modely počítačových sítí. Existují dva hlavní modely, které nesou jména referenční ISO/OSI a síťový TCP/IP. Tyto modely slouží k usnadnění komunikace mezi různými prvky sítě.

Prvním modelem je referenční ISO/OSI, který pracuje se sedmi vrstvami. Představ si to jako stavbu se sedmi patry, kde každé patro má svou specifickou úlohu. Na samém dně je fyzická vrstva (1), která se stará o fyzické propojení mezi zařízeními. Pak následuje linková vrstva (2), která se stará o spojení mezi sousedními zařízeními. Dále je síťová vrstva (3), která řídí přenos dat přes různé sítě. Transportní vrstva (4) se pak stará o spolehlivý přenos dat mezi koncovými body. Relační (5), prezentační (6) a aplikační (7) vrstvy pak pracují na úrovni aplikací, zajišťují synchronizaci a formátování dat a poskytují uživatelské rozhraní pro aplikace.

Teď máš dostatečné znalosti pro sestavení modelu ISO/OSI a můžeš pokračovat v kampani.

Hrát
Bit 19
Kampaň
Úroveň 19
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Kampaň
Úroveň 19
Zpět

Výborně hrdino! Zvládl si jednu z nejtěžších zkoušek ve hře, a to sestavení referenčního modelu.

Představme si síťový model jako budovu se čtyřmi patry. První patro je síťové rozhraní, které slouží jako vstup do budovy, kde se připojujeme k síti. Druhé patro je síťová vrstva, která představuje hlavní chodbu, směrující datový tok přes síť a zařízení. Na třetím patře, transportní vrstvě, se nachází zásobovací místnost, kde se balíčky dat připravují k doručení na koncové body. Posledním patrem, aplikační vrstvou, je obývací pokoj, kde probíhá interakce s aplikacemi a službami. Každé patro představuje důležitou součást síťového modelu, stejně jako každé patro budovy představuje novou etapu na cestě digitálním světem.

Pokračuj do posledního levelu a zbav se nadobro Viru!

Hrát
Bit 20
Kampaň
Úroveň 20
Zpět
ovládání
nápověda
Put the words
Kampaň
Úroveň 20
Zpět

Děkuji za dokončení kampaně.

Po stisknutí na tlačítko konec bude vaše skóre uloženo do tabulky a kampaň si můžete kdykoliv zopakovat.

Jedná se o BETA VERZI hry, jejíž autorem je Bc. Zdeněk Karlík

Pokud Vám mohu sebrat trochu času prosím o vyplnění - dotazníku

Ukončit
Bit 21
Kampaň
KONEC
Zpět
Tabulka
Číslo pokusu Datum Skóre
1 01.01.2024 2500
2 03.01.2024 1000
Zpět
Ovládání

Součástí hry je více miniher, u kterých se navíc mění jejich obtížnost. Můžete si zahrát libovolný level nebo si zahrát celou kampaň, která slouží pro naučení základů počítačových sítí.

Na splnění libovolné minihry máte určitý čas a počet životů na základě náročnosti a úrovně dané hry. Po uplynutí času nebo vyplýtvání životů je hra ukončena a hráč prohrává. Naopak, pokud splní všechny části hry, dojde k vítězství v minihře.

U kampaně má uživatel na počátku navíc 10 000 bodů, od kterých je postupně odčítán čas strávený ve hře tj. čím déle hrajete minihru, tím více vás to stojí bodů. Cílem kampaně je získat co nejvíce bodů, které se po dokončení zapíší do tabulky osobních výsledků.

Všechny hry jsou ovládány pomocí myši a hra je kompletně interaktivní

Pokud si nebudete vědět s danou minihrou, budete mít k dispozici u každé minihry nápovědu k řešení

V případě, že nepochopíte ovládání dané minihry, bude rovněž k dispozici popisek s ovládáním

Autor hry: Bc. Zdeněk Karlík

✖

Ovládání hry

Text k nápovědě

avatar
✖

Nápověda

Text k nápovědě

avatar
Zpět
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 17
Level 18
Level 19
Level 20
Level 21
Level 22
Level 23
Level 24
Level 25
Level 26
Level 27
Level 28
Level 29
Level 30

Digitální svět

Kampaň
Levely
Tabulka
Ovládání